admin

Katakan padaku. Tunjukkan kepadaku. Biarkan aku

Katakan padaku. Tunjukkan kepadaku. Biarkan aku Deskripsi Ini adalah metode desain instruksi tiga langkah yang menggunakan campuran pengalaman belajar yang dipimpin instruktur dan yang dipimpin siswa. Langkah Tell Me dimulai dengan menghadirkan pengetahuan dan fakta kepada pelajar. Kemudian, pelajar dibenamkan dalam topik dengan menggunakan video, dokumen, halaman web, dan pertanyaan terkait. Perendaman ini menghasilkan pemahaman …

Katakan padaku. Tunjukkan kepadaku. Biarkan aku Selengkapnya »

Tren Gamifikasi untuk 2020

8 Tren Gamifikasi untuk 2020 Apa saja hambatan saat ini yang mencegah orang belajar? Bagaimana upaya gamification untuk mengatasi hambatan ini? Baca artikel ini untuk mengetahui lebih lanjut. Belajarlah lagi

Gamifikasi

Gamifikasi Haruskah pendidikan dan pelatihan menjadi permainan? Gamifikasi menjelaskan proses penerapan prinsip-prinsip yang terkait game ke konten pembelajaran. Belajarlah lagi

Digital Pribumi

Digital Pribumi Pembelajar yang cerdas, masih membutuhkan stimulasi dan pemberdayaan. Baca artikel ini untuk mempelajari empat tips tentang cara merencanakan pengalaman elearning Anda agar sesuai dengan generasi baru pelajar. Belajarlah lagi

Digital Pribumi

Digital Pribumi Pembelajar yang cerdas, masih membutuhkan stimulasi dan pemberdayaan. Baca artikel ini untuk mempelajari empat tips tentang cara merencanakan pengalaman elearning Anda agar sesuai dengan generasi baru pelajar. Belajarlah lagi

Masa Depan Pembelajaran

Masa Depan Pembelajaran Tonton video ini untuk membandingkan pembelajaran tradisional dan masa depan elearning. Video ini juga menguraikan bagaimana eLearning dapat digunakan untuk melibatkan pelajar. Belajarlah lagi

Kelas Masa Depan

Kelas Masa Depan Bagaimana keadaan kelas saat ini? Akankah pendidikan online menggantikan pendidikan kelas? Bisakah keduanya hidup berdampingan? Lihat situs web di bawah ini untuk deskripsi kelas di masa depan. Belajarlah lagi