Bulan: April 2020

Katakan padaku. Tunjukkan kepadaku. Biarkan aku

Katakan padaku. Tunjukkan kepadaku. Biarkan aku Deskripsi Ini adalah metode desain instruksi tiga langkah yang menggunakan campuran pengalaman belajar yang dipimpin instruktur dan yang dipimpin siswa. Langkah Tell Me dimulai dengan menghadirkan pengetahuan dan fakta kepada pelajar. Kemudian, pelajar dibenamkan dalam topik dengan menggunakan video, dokumen, halaman web, dan pertanyaan terkait. Perendaman ini menghasilkan pemahaman …

Katakan padaku. Tunjukkan kepadaku. Biarkan aku Selengkapnya »

6 trends in elearning development

Dari masa lalu

Dari masa lalu Ini adalah video dari 2015 yang menguraikan tren eLearning di masa mendatang. Tonton video untuk menentukan apakah prediksi itu benar. Belajarlah lagi

Gamifikasi

Gamifikasi Haruskah pendidikan dan pelatihan menjadi permainan? Gamifikasi menjelaskan proses penerapan prinsip-prinsip yang terkait game ke konten pembelajaran. Belajarlah lagi

Digital Pribumi

Digital Pribumi Pembelajar yang cerdas, masih membutuhkan stimulasi dan pemberdayaan. Baca artikel ini untuk mempelajari empat tips tentang cara merencanakan pengalaman elearning Anda agar sesuai dengan generasi baru pelajar. Belajarlah lagi

Digital Pribumi

Digital Pribumi Pembelajar yang cerdas, masih membutuhkan stimulasi dan pemberdayaan. Baca artikel ini untuk mempelajari empat tips tentang cara merencanakan pengalaman elearning Anda agar sesuai dengan generasi baru pelajar. Belajarlah lagi

Kelas Masa Depan

Kelas Masa Depan Bagaimana keadaan kelas saat ini? Akankah pendidikan online menggantikan pendidikan kelas? Bisakah keduanya hidup berdampingan? Lihat situs web di bawah ini untuk deskripsi kelas di masa depan. Belajarlah lagi

Melibatkan Penduduk Asli Digital

Melibatkan Penduduk Asli Digital Dunia tanpa perangkat elektronik tampaknya tidak terduga. Siapakah Penduduk Asli Digital? Apa aturan baru untuk keterlibatan pelajar? Belajarlah lagi